道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落兴衰
国产游戏发展至今经历了数不尽的风风雨雨、兴衰起落。这些为梦想拼搏的逐梦者们,究竟描绘出了怎样色彩斑斓的画卷呢?
引言
个人能力有限,搜集到的资料不甚全面,非大陆原创作品不在此讨论之列,有错误和漏缺敬请指正。部分记叙来自于《16年的长度 记录中国独立游戏》作者罗培羽,已获得作者允许 。
洪荒时代
自1948年第一款游戏《Pong》诞生以来,游戏作为技术与艺术相结合的新生代产物,与其他艺术表现形式相比,年代并不算久远。
这项起源于西方的产业在上世纪90年代开始逐渐传入大陆,影响了数代人,在许多人生活中扮演着重要的角色。
从最早的红白机时代开始,游戏被少数国人所熟知。这个时候的玩家由于经济条件等限制,数量非常稀少。但作为最早一批接触游戏的人,他们对这一新事物的传播起到了巨大的推进作用。
随着家用电脑的普及,中国的原创游戏力量呈爆发式上升状态,诞生了一批优秀的作品。
从国内第一款自主研发的原创游戏《神鹰突击队》开始:
金盘公司的《历史大登陆》、《波黑战争》《成吉思汗》、《城市大攻坚》、《未来大核战》、《铁骑喋血》;
前导软件公司的《官渡》、《赤壁》、《水浒传之聚义篇》、《齐天大圣》;
目标软件的《铁蹄惊雷》、《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》;
金山西山居的《中关村启示录》《中国民航》、《剑侠情缘》;
火凤凰的《太极张三丰》;
以及其他新兴力量诸如《决战朝鲜》、《水浒英雄传》、《自由与荣耀》、《战国——嗜魂之旅》、《世纪战略》等等,一一呈现在大众眼前。
秦殇
水浒传之聚义篇
自由与荣耀
彼时的原创力量,不管是选材的大胆性,还是整体数量上,都朝气蓬勃。甚至《傲视三国》“Fate of Dragon”作为国产游戏的代表,还在2000年的E3大展上正式展出。得到国外媒体的一致好评。完成了现在我们无法企及的目标。
2000年E3游戏展《傲世三国》展台